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PremiumExplication

Barre de proportions

Une barre se découpe en parts, puis la part qui compte est mise en avant.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Nécessite: Node.js 22+, FFmpeg, Chrome. Aucune clé d’API.

Autres thèmes et formats

Barre de proportions · Électrique · 9:16
Thème: Électrique · 9:16
Barre de proportions · Encre · 1:1
Thème: Encre · 1:1

Images finales du même modèle, rendues avec un autre thème et un autre format.

5 thèmes

  • Encre
    ink
  • Papier · par défaut
    paper
  • Électrique
    electric
  • Noir
  • Sable
    sand

Indiquez un thème dans votre prompt, ou définissez vos propres couleurs d’accent, de fond et de texte.

Prompt d’installation
Lis https://claude-motion.com/skills/ratio-bar/install.md, suis ses étapes pour installer la skill « ratio-bar », puis fais une première vidéo avec.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Exemple de prompt
Use the ratio-bar skill: title "Our traffic", parts "Search: 52 | Social: 31 | Referral: 17", focus "Social", note "Up 3x since we started posting video." Ink theme.
Prompt de style (Claude Motion ou Opus 5.5)
Make a 7-second 16:9 scene for [who will watch, e.g. the video team], playing [where, e.g. the monthly retro]. Use only the three shares below; they must add up to 100%. Off-white background.

The title appears. Below, a thick rounded bar wipes in from the left and splits into three segments (black, rust orange, gray) with the numbers counting up, and a legend lists what each one means. Then the highlighted segment swells slightly and the other legend items fade to gray. End frame: the takeaway appears in orange below.

Title: [e.g. "Where viewers drop off"]
Three segments: [e.g. "Watched to the end" 38%, "Left in the first 3s" 41%, "Left mid-video" 21%]
Highlight and takeaway: [e.g. the 41% segment, "Fix the hook first."]

Rien à installer : collez-le dans Claude Motion (Team ou Enterprise) ou donnez-le à Opus 5.5 pour un rendu proche. Le résultat change à chaque exécution ; la skill donne toujours le même.

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