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GratuitExplication

Duel en écran partagé

Deux camps s’ouvrent autour d’un badge VS, et le gagnant s’illumine.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Nécessite: Node.js 22+, FFmpeg, Chrome. Aucune clé d’API.

Autres thèmes et formats

Duel en écran partagé · Papier · 9:16
Thème: Papier · 9:16
Duel en écran partagé · Électrique · 1:1
Thème: Électrique · 1:1

Images finales du même modèle, rendues avec un autre thème et un autre format.

5 thèmes

  • Encre · par défaut
    ink
  • Papier
    paper
  • Électrique
    electric
  • Noir
  • Sable
    sand

Indiquez un thème dans votre prompt, ou définissez vos propres couleurs d’accent, de fond et de texte.

Prompt d’installation
Lis https://claude-motion.com/skills/versus-split/install.md, suis ses étapes pour installer la skill « versus-split », puis fais une première vidéo avec.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Exemple de prompt
Use the versus-split skill: left "Spreadsheet", right "Dashboard", points for each, winner right, paper theme, 9:16.
Prompt de style (Claude Motion ou Opus 5.5)
Make a 7-second 16:9 comparison for [who will watch, e.g. prospects deciding between us and an agency], playing [where, e.g. the sales deck]. Use only the two titles and six points below; don't reword them. Near-black background.

The frame splits into two dark panels that slide in from the left and right. A white circular "VS" badge spins into the center. The left panel lists its three points with dashes; the right panel lists its three with orange plus signs. End frame: the right panel floods orange with black text and scales up slightly while the left panel dims.

Left title and points: [e.g. "Old way": "Brief an agency", "Wait two weeks", "One format"]
Right title and points: [e.g. "New way": "Describe it in a prompt", "Render in minutes", "Every format"]

Rien à installer : collez-le dans Claude Motion (Team ou Enterprise) ou donnez-le à Opus 5.5 pour un rendu proche. Le résultat change à chaque exécution ; la skill donne toujours le même.

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