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PremiumExplication

Pipeline en éventail

Une entrée traverse un processus et se déploie en plusieurs sorties.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Nécessite: Node.js 22+, FFmpeg, Chrome. Aucune clé d’API.

Autres thèmes et formats

Pipeline en éventail · Papier · 9:16
Thème: Papier · 9:16
Pipeline en éventail · Électrique · 1:1
Thème: Électrique · 1:1

Images finales du même modèle, rendues avec un autre thème et un autre format.

5 thèmes

  • Encre · par défaut
    ink
  • Papier
    paper
  • Électrique
    electric
  • Noir
  • Sable
    sand

Indiquez un thème dans votre prompt, ou définissez vos propres couleurs d’accent, de fond et de texte.

Prompt d’installation
Lis https://claude-motion.com/skills/pipeline-fanout/install.md, suis ses étapes pour installer la skill « pipeline-fanout », puis fais une première vidéo avec.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Exemple de prompt
Use the pipeline-fanout skill: input "Webhook: order.created", process "Router: rules", outputs "Slack: #sales | Email: customer | CRM: deal". Paper theme.
Prompt de style (Claude Motion ou Opus 5.5)
Make an 8-second 16:9 pipeline diagram for [who will watch, e.g. engineers evaluating us], playing [where, e.g. the docs overview]. Use only the labels below. Near-black background.

The title appears. A dark input card appears on the left, a gray line draws to the middle card which turns bright orange, then four curved lines fan out to four output cards on the right. Glowing orange dots travel from the input into the orange node and out along every branch, briefly outlining each output card in orange. End frame: the pulses repeat once and settle.

Title: [e.g. "One brief, every format"]
Input, middle step and four outputs: [e.g. "Brief — one paragraph" → "Agent + skill — renders" → "16:9 YouTube", "9:16 Reels", "1:1 Feed", "GIF Docs"]

Rien à installer : collez-le dans Claude Motion (Team ou Enterprise) ou donnez-le à Opus 5.5 pour un rendu proche. Le résultat change à chaque exécution ; la skill donne toujours le même.

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Schémas →