HyperFrames ou Remotion: qual engine usar para vídeo feito com IA?
Os dois permitem que um agente escreva vídeo como código e renderize em MP4. A diferença está no que o agente escreve e na licença.
HyperFrames
- O que você escreve: HTML, CSS e timelines do GSAP. Os agentes já escrevem isso com fluência.
- Renderização: uma CLI (
npx hyperframes render) controla o Chrome sem interface e o FFmpeg, quadro a quadro, de forma determinística. - Feito para agentes: o
checkverifica lint, execução, layout, movimento e contraste; osnapshotcaptura quadros estáticos para o agente olhar o próprio trabalho antes de renderizar. - Licença: Apache 2.0, gratuita inclusive para uso comercial. github.com/heygen-com/hyperframes
Remotion
- O que você escreve: componentes React, com hooks baseados em quadros (
useCurrentFrame). - Pontos fortes: um ecossistema maduro, ótimo para vídeos guiados por dados e produção programática em escala, com renderização no servidor via Lambda.
- Licença: gratuita para pessoas físicas e empresas de até três pessoas; empresas maiores precisam de uma licença empresarial.
O que usamos
Todos os skills da nossa primeira coleção rodam no HyperFrames. HTML e CSS deixam os templates legíveis e fáceis de editar à mão, as verificações embutidas pegam problemas de layout cedo, e a licença Apache significa que não há nada extra para comprar quando você usa um skill no trabalho.
Se a sua equipe já trabalha com React e Remotion, as mesmas ideias de movimento valem. O que faz o vídeo é o ofício (ritmo, tipografia, easing, contenção), não a engine.