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PremiumExplication

Métrique à la une

Un tableau de bord s’incrémente, puis une tuile prend la lumière.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Nécessite: Node.js 22+, FFmpeg, Chrome. Aucune clé d’API.

Autres thèmes et formats

Métrique à la une · Papier · 9:16
Thème: Papier · 9:16
Métrique à la une · Électrique · 1:1
Thème: Électrique · 1:1

Images finales du même modèle, rendues avec un autre thème et un autre format.

5 thèmes

  • Encre · par défaut
    ink
  • Papier
    paper
  • Électrique
    electric
  • Noir
  • Sable
    sand

Indiquez un thème dans votre prompt, ou définissez vos propres couleurs d’accent, de fond et de texte.

Prompt d’installation
Lis https://claude-motion.com/skills/metric-spotlight/install.md, suis ses étapes pour installer la skill « metric-spotlight », puis fais une première vidéo avec.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Exemple de prompt
Use the metric-spotlight skill: metrics "Orders: 1,240 | AOV: $64 | Returns: 3.1% | Repeat rate: 38%", focus "Repeat rate", note "Up from 22%". Paper theme, 1:1.
Prompt de style (Claude Motion ou Opus 5.5)
Make a 7-second 16:9 dashboard scene for [who will watch, e.g. the growth team], playing [where, e.g. the weekly review]. Use only the six metrics I attach or list below; don't round or change any. Near-black background.

Six dark rounded tiles appear in a 3-by-2 grid, each counting up to its value while a thin sparkline draws along the bottom. Then every tile except the one I name blurs and fades, the named tile grows with an orange outline and an orange value. End frame: an orange pill with the takeaway pops onto its bottom edge, held for 1.5 seconds.

Six metrics: [names and values] (e.g. Visitors 48,210, Signups 3,904, Activation 61%, Trials 812, MRR $42.6k, Churn 2.1%)
Spotlight metric and takeaway: [e.g. Activation, "+18 pts since onboarding video"]

Rien à installer : collez-le dans Claude Motion (Team ou Enterprise) ou donnez-le à Opus 5.5 pour un rendu proche. Le résultat change à chaque exécution ; la skill donne toujours le même.

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