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Histoire en graphique

Un graphique en barres ou en courbe animé qui fait passer un message.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Nécessite: Node.js 22+, FFmpeg, Chrome. Aucune clé d’API.

Autres thèmes et formats

Histoire en graphique · Électrique · 9:16
Thème: Électrique · 9:16
Histoire en graphique · Encre · 1:1
Thème: Encre · 1:1

Images finales du même modèle, rendues avec un autre thème et un autre format.

5 thèmes

  • Encre
    ink
  • Papier · par défaut
    paper
  • Électrique
    electric
  • Noir
  • Sable
    sand

Indiquez un thème dans votre prompt, ou définissez vos propres couleurs d’accent, de fond et de texte.

Prompt d’installation
Lis https://claude-motion.com/skills/data-chart-story/install.md, suis ses étapes pour installer la skill « data-chart-story », puis fais une première vidéo avec.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Exemple de prompt
Use the data-chart-story skill with our signups: "W1: 320 | W2: 410 | W3: 640 | W4: 980", title "Weekly signups", line chart, insight "3x in a month".
Prompt de style (Claude Motion ou Opus 5.5)
Make a 9-second 16:9 animated bar chart for [who will watch, e.g. investors], playing [where, e.g. the monthly update]. Use only the numbers I attach or list below; don't round or change any of them. Warm off-white background, bold geometric sans.

The title fades in at the top left. A baseline draws across and faint gridlines appear. The gray bars grow one after another with their values counting up above them; the last bar is orange-red with its value in the same accent. End frame: a black pill with an orange dot slides in near the last bar with the takeaway, held for 2 seconds.

Title: [e.g. "Monthly active teams"]
Data: [your labels and values] (e.g. Jan–Jun: 120, 168, 214, 290, 352, 498)
Takeaway: [e.g. "4x growth in six months"]

Rien à installer : collez-le dans Claude Motion (Team ou Enterprise) ou donnez-le à Opus 5.5 pour un rendu proche. Le résultat change à chaque exécution ; la skill donne toujours le même.

Réalisé avec ce skill