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Lancement en rythme

Des coupes franches sur le temps : les mots clignotent, le produit tombe, les bénéfices pulsent.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Nécessite: Node.js 22+, FFmpeg, Chrome. Aucune clé d’API.

Autres thèmes et formats

Lancement en rythme · Papier · 9:16
Thème: Papier · 9:16
Lancement en rythme · Électrique · 1:1
Thème: Électrique · 1:1

Images finales du même modèle, rendues avec un autre thème et un autre format.

5 thèmes

  • Encre
    ink
  • Papier
    paper
  • Électrique
    electric
  • Noir · par défaut
  • Sable
    sand

Indiquez un thème dans votre prompt, ou définissez vos propres couleurs d’accent, de fond et de texte.

Prompt d’installation
Lis https://claude-motion.com/skills/beat-launch/install.md, suis ses étapes pour installer la skill « beat-launch », puis fais une première vidéo avec.

Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout agent compatible avec les skills.

Exemple de prompt
Use the beat-launch skill at 128 BPM: words "Shoot | Cut | Grade | Post", product "Reel", features "Auto captions | Auto reframe | Auto music", cta "reel.app". Electric theme, 9:16.
Prompt de style (Claude Motion ou Opus 5.5)
Make a 16-second 16:9 beat-synced launch for [who will watch, e.g. creators on TikTok and Reels], playing [where, e.g. with sound on]. Use only the words below, in order. 120 BPM, hard cuts every half second, alternating white, lime-green and black full-frame cards.

Single huge uppercase words flash one per beat. On the drop, the product name crashes in from a blur on lime and pulses on each beat for four beats. Three short claims each hold for two beats. End frame: black with the product name and a lime pill with the URL that pulses on every beat.

Beat words: [8 words] (e.g. PLAN, WRITE, DESIGN, ANIMATE, RENDER, REPEAT, EVERY, WEEK)
Product: [e.g. LOOP]
Three claims: [e.g. "One prompt", "Every format", "Zero editing"]
URL: [e.g. loop.video]

Rien à installer : collez-le dans Claude Motion (Team ou Enterprise) ou donnez-le à Opus 5.5 pour un rendu proche. Le résultat change à chaque exécution ; la skill donne toujours le même.

Réalisé avec ce skill