El estándar de Motion Skills
Cada skill de la biblioteca supera el mismo listón antes de publicarse. Esta página es ese listón, por escrito, para que puedas exigírnoslo.
1. Cada skill hace un trabajo que tú tienes
La biblioteca se organiza por trabajos: convertir un proyecto en un vídeo de lanzamiento, unas notas en un explicativo, una hoja de cálculo en un vídeo de datos, un guion en un short, un documento en una presentación narrada. Los skills de flujo de trabajo hacen esos trabajos de principio a fin. Los planos y estilos existen para servirles, y cada uno dice dónde encaja. No publicamos efectos por el gusto de tenerlos.
2. Primero, un vídeo terminado
Empezamos por un resultado que publicaríamos nosotros mismos y después escribimos las instrucciones y plantillas para que un agente lo repita. Cada vista previa es un render real: la salida de la propia plantilla o un flujo ejecutado con material de muestra. Las vistas previas se renderizan desde la misma descarga que recibes, con su propio ejemplo, y se vuelven a renderizar cada vez que cambia la plantilla.
3. Una idea por plano
Cada plano dice una sola cosa. Entra, deja clara su idea y se asienta en un fotograma final limpio, así que se monta directamente en un vídeo más largo.
4. Movimiento con contención
Movimiento suavizado, entradas escalonadas y un orden claro de atención. El movimiento señala el contenido en lugar de competir con él, y nada se mueve solo para parecer ocupado.
5. Tipografía y color como sistema
Todas las plantillas comparten un mismo kit de fuentes y curvas de movimiento, así que los skills parecen de la misma familia. Los colores salen de cinco temas probados, y puedes fijar tu propio color de acento, fondo y texto, o configurar tu marca una vez y que todos los skills la usen. El chino, el japonés y el coreano funcionan sin más.
6. Diseñado para cada formato que indica
Si un skill indica 16:9, 9:16 y 1:1, el diseño está pensado para cada uno. Se recompone en lugar de encoger un encuadre horizontal en uno vertical.
7. Una instalación y nada más que pagar
Un skill funciona con Node.js, FFmpeg y Chrome en tu propio ordenador. Sin claves de API, sin créditos, sin cuentas en otros servicios y sin licencias adicionales. Tu material y tus datos se quedan en tu equipo.
8. Revisado antes de publicarse y de nuevo cuando algo cambia
Antes de publicar un skill lo renderizamos y revisamos los fotogramas clave. Las plantillas además pasan la comprobación de HyperFrames (lint, ejecución, maquetación, movimiento y contraste) en los cinco temas y en cada formato que indican. Los flujos de trabajo se prueban de principio a fin con material de muestra del tipo que reciben: un artículo, un repositorio de código, una hoja de cálculo, un guion corto o un vídeo de alguien hablando. La pregunta final siempre es la misma: ¿se podría publicar este vídeo sin cambios? Cada página de skill muestra la fecha de su última revisión. Cada skill publicada también se prueba tal como la recibes: se descomprime la descarga y se ejecutan su ejemplo de SKILL.md y sus controles.
También puntuamos cada skill del 1 al 5 en calidad visual, estabilidad y facilidad de personalización. Para publicarse necesita al menos un 4 en calidad visual y en estabilidad.
9. Tu agente revisa su trabajo y nunca se inventa nada
Cada SKILL.md pide a tu agente que mire sus propios fotogramas antes del render final y corrija lo que quede cortado o apretado; los flujos de dirección te enseñan primero un storyboard para aprobarlo. Las cifras, citas, nombres y afirmaciones salen solo de tu material; si algo no tiene fuente, el agente lo dice en lugar de inventarlo. Tres controles lo respaldan: la comprobación de HyperFrames, un control de maquetación (el texto dentro del encuadre, sin cortes, sin quedar tapado ni superpuesto a otro texto) y un control de píxeles sobre el vídeo renderizado. Además, cada escena dura lo que sus palabras necesitan: unos 0,3 segundos por palabra, medidos, no supuestos.
10. Créditos honestos y límites claros
Cuando un skill adapta código abierto, la página nombra el proyecto y su licencia va en la descarga. Cuando una plantilla solo se inspiró en un proyecto, lo decimos así. Un skill puede recordar a un estilo conocido, pero las plantillas nunca incluyen el logo ni los recursos de marca de otra empresa, ni copian píxel a píxel la interfaz de una app real. Cada página de skill dice también para qué no sirve y recomienda otro skill cuando hay uno mejor.
¿Preguntas, o un skill que no cumple este listón? Escríbenos a hi@claude-motion.com.